晚上九點多。
    李爍剛把今天的小說更新。
    沒一會,芒果臺的導演杜嘉鵬就給他發(fā)來了節(jié)目錄制流程,讓他提前熟悉一下。
    李爍看了一眼節(jié)目流程,皺眉想了一會,最后還是選擇跟杜嘉鵬表達自己的想法:
    “杜導,對于致命游戲的宣發(fā)錄制流程和細節(jié),有些環(huán)節(jié)我想提一些建議,希望你這邊能改動一下?!?
    對自己王牌節(jié)目向來自信十足的杜導收到消息:“?”
    杜嘉鵬一向?qū)ψ约旱墓?jié)目非常有信心。
    他這檔節(jié)目可是芒果臺的王牌節(jié)目,一直保持收視率第一。
    現(xiàn)在李爍忽然說想改動環(huán)節(jié),李嘉鵬非常抗拒。
    萬一真的聽李爍說的改動了,他節(jié)目的收視率下滑,到時候找誰說理去?
    不過,畢竟對方是他喜歡的小說作者,李嘉鵬雖然心中已經(jīng)開始感到不快,倒也還算耐心,跟李爍回道:“火樂大神,您這個要求我現(xiàn)在沒辦法跟您保證可行,可以說說您具體是想改動哪些環(huán)節(jié)呢,我這邊先聽聽看?!?
    李爍默了默,給對方回復:“杜導,我看過幾期您之前的節(jié)目,節(jié)目大多都是以“主題”敘事為主,即設定當前劇集的主題,然后將游戲過渡到其中,感覺少了很多東西。”
    “我們致命游戲宣傳這一塊,我認為除了主題的大框架外,可以進一步設定好一套完整的游戲模式?!?
    “比如可以“發(fā)起競爭、淘汰、勝利、懲罰”,讓節(jié)目各個板塊內(nèi)容環(huán)環(huán)相扣,在較為靈活的主題線索中,又貫穿了“懸念\"的遞進。
    “當節(jié)目有了“懸念”的設定,尤其是以“人物的命運”作為內(nèi)容牽引,那些“看喜歡的明星會不會被坑”觀眾的興趣就很容易被點燃。
    然后我們再通過游戲模式構(gòu)建出的命運懸感,也讓節(jié)目敘事的推進有了更多動力?!?
    “游戲過程中可以用噴氣、泡沫炮等互動,增加輸贏結(jié)果的命運感。
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