就在危急時刻,黃泉一步踏出,時間的流速在此刻放緩,黑色的領域開始擴張。
黃泉將手放在了刀柄之上,過往的記憶開始蘇醒。
隨后,長刀出鞘。
白發(fā)赤眸的黃泉流出一滴血淚,無形的磁場擴散,使得周圍的畫面都開始變得黯淡無光。
“各位,準備好開牌了嗎?”
前瞻pv海報出現(xiàn)。
2.1版本狂熱奔向深淵,即將上線!
前瞻pv之中的信息量十足,尤其是那遮蔽整個天空的籌碼雨,更是讓網(wǎng)友們無比的吃驚。
“這是,砂金進入周本?”
“漫天的籌碼雨,砂金的實力這么夸張的嗎?”
“看起來,一個人打整個列車組。”
“石心十人的珍貴戰(zhàn)斗畫面。”
“我們可以通過砂金,間接了解到托帕的戰(zhàn)力了?!?
“我是砂金的狗!”
前瞻中——
這次的托帕提出了一個問題。
“林睿設計師,我真的很想問你,不是說好了是一個輕松,快樂,陽光的度假故事嗎?”
“怎么連流螢和知更鳥都……”
林睿:“誒,這只是一些視角上的小小偏差,匹諾康尼的故事總體來說還是很開朗、勵志的,相信大家在后續(xù)劇情里也能明白我句話的含義?!?
旁邊托帕質疑道:“真的嗎,可是為什么給我的節(jié)目臺本里,這次的開拓任務名稱原本是叫,《所有悲傷的故事》呢?”
現(xiàn)實——
直播間的網(wǎng)友。
“好好好,所有悲傷的故事,是吧?”
“悲劇接著延續(xù)是吧?!?
“每個版本都有刀子是吧?!?
“上次你說掏心掏肺,結果是物理意義上的掏心掏肺!”
“說吧,這次要刀誰。”
“黃泉還是砂金?”
“懸著的心已經(jīng)涼透了。”
“我現(xiàn)在只想說,完蛋啦?!?
“黃泉和砂金的過去,似乎都隱藏著悲傷?!?
“所有悲傷的故事,到底是誰的故事呢?”
“我壓砂金一票,因為砂金沒有父母。”
“不要開這種玩笑啊。”
前瞻中——
隨后,開始了新角色的介紹。
第一個介紹的角色是五星虛無命途雷屬性角色,黃泉。
在說起虛無的時候,林睿也談起了最初的設計理念。
“在技能方面展現(xiàn)虛無,也給我們設計組造成了很大的困擾,虛無這個概念,本身就很虛無,虛無干什么呢?他也不干什么。”
“我們也嘗試用一些取巧的辦法,比如打破思維里的墻,然后去放大無這個概念,在這個基礎上就有了很多奇思妙想。”
“比如,她不存在于行動條之上。”
“比如她沒有屬性的概念,無論攻擊什么屬性,都能造成弱點擊破?!?
現(xiàn)實——
直播間的網(wǎng)友們聽起來就感覺離譜。
“不是吧,聽起來很厲害呀!”
“黃泉,我不玩回合制?!?
“我就想問一問,這些想法實裝了嗎?”
“全屬性弱點擊破,這也是人能想出來的設計?”
“不要毀了回合制游戲呀?!?
前瞻中——
隨后,幾個人還說起了黃泉的初版大招。
“你知道最虛無的是什么嗎?”
“最虛無的是,你一使用大招,整個游戲都給你閃退了。”
“我給你說,我們當時剛做完黃泉的大招,就是剛做完第一版,什么都沒有優(yōu)化的時候?!?