雖然白鶯的說(shuō)法和沈冰淼告訴自已兩人“狩獵命運(yùn)”的時(shí)間上存在偏差,但是林御依然覺(jué)得……
這件事和林詔也未必是毫無(wú)關(guān)聯(lián)的。
至少林御打算當(dāng)做有關(guān)聯(lián)來(lái)處理。
但哪怕沒(méi)有關(guān)聯(lián)……這些白鶯當(dāng)年的經(jīng)歷,對(duì)林御來(lái)說(shuō)也十分寶貴。
因?yàn)樗庾R(shí)到了一點(diǎn)。
白鶯是少見(jiàn)的經(jīng)歷過(guò)上個(gè)玩家世代、有著近乎完整記憶的十界生靈,并且還愿意和自已交涉這部分內(nèi)容。
雖然說(shuō)大部分神明應(yīng)該也經(jīng)歷過(guò),但是這些神明好像因?yàn)楹汀核劳鲇螒颉淮嬖诘穆?lián)系更深、受到的限制更多,也很難向普通的玩家講述這些。
不然的話,沈冰淼肯定會(huì)把這些資料直接發(fā)給自已。
所以……
盡管林御知道之前有過(guò)一個(gè)版本的玩家已經(jīng)很久了,但是這還是他第一次了解到上個(gè)版本游戲的狀況。
并且,林御一直以來(lái)的猜想,也在此刻得到了印證。
在過(guò)去的游戲之中、尤其是因?yàn)樽砸训慕憬闶巧蟼€(gè)“版本”的游戲玩家,所以林御一直比其他玩家也更加在意觀察和思考關(guān)于『死亡游戲』的“舊版本”的相關(guān)事宜。
在這個(gè)過(guò)程中,林御不難注意到這樣幾點(diǎn)。
“其一、『死亡游戲』各個(gè)世界的時(shí)間流速和現(xiàn)實(shí)世界不相符?!?
這點(diǎn)雖然大部分『玩家』和組織都有注意到,但是大部分都覺(jué)得這只是一件很正常的事情。
但林御注意到了……不僅是現(xiàn)實(shí)世界和『死亡游戲』覆蓋的十界不相符,這十界之間本身的流速也是不固定的。
現(xiàn)實(shí)世界過(guò)去了一周,霧島界可能過(guò)去了半個(gè)月、夜谷界可能過(guò)去了三周。
而且這個(gè)流速不均等的比例甚至不固定——因?yàn)榭赡芟乱粋€(gè)一周的周期,現(xiàn)實(shí)世界的一周又等于霧島界的十天、而夜谷界反而變成了一個(gè)月。
不過(guò)這件比較小眾的事件也有著一些『玩家』進(jìn)行了一些統(tǒng)計(jì)和研究——有些是出于無(wú)聊順手記錄的。
而有些……則是『秩序』這個(gè)龐大組織冗余的人力基于“事無(wú)巨細(xì)”的原則進(jìn)行的長(zhǎng)期研究統(tǒng)計(jì)。
根據(jù)『秩序』之中的數(shù)據(jù),林御有留意到……
『死亡游戲』的時(shí)間流速雖然不均等,但是有幾個(gè)始終不變的原則,就是現(xiàn)實(shí)世界的流速始終慢于十界——最接近的時(shí)候,也只是接近一比一的比例。
其次,這個(gè)流速不均等建立在“每天”結(jié)算一次的基礎(chǔ)上,即這個(gè)流速不均并不是現(xiàn)實(shí)世界過(guò)去一秒鐘、十界過(guò)去五秒鐘這樣的運(yùn)行方式。
取而代之的,是“時(shí)間節(jié)點(diǎn)”固定。
『死亡游戲』的常規(guī)副本固定開(kāi)始在零點(diǎn)之后,以每天的常規(guī)副本為錨點(diǎn)和,相當(dāng)于錨定了一個(gè)固定的時(shí)間點(diǎn)作為這一天所有進(jìn)入這個(gè)副本的玩家的開(kāi)始時(shí)間。
而非常規(guī)手段進(jìn)入副本的玩家,無(wú)論是地圖權(quán)限還是進(jìn)行額外副本的道具,都會(huì)以這個(gè)常規(guī)副本的時(shí)間點(diǎn)為錨定、向后偏移現(xiàn)實(shí)世界等量流速比例的時(shí)間。
直到全部今日通過(guò)副本或者是其他手段進(jìn)入當(dāng)前世界的『玩家』離開(kāi)本世界或者失敗之后,這個(gè)世界的時(shí)間在無(wú)人進(jìn)入的情況下,時(shí)間流速會(huì)進(jìn)入到“快速流動(dòng)”的時(shí)期、并不會(huì)馬上有第二天的『玩家』緊接著進(jìn)入當(dāng)前世界——在這個(gè)世界之中,會(huì)存在一段完全沒(méi)有『玩家』進(jìn)入的空窗期。
這個(gè)過(guò)程,似乎是完全由『死亡游戲』決定的。
而這個(gè)時(shí)間不均速理論,就能讓林御很自然地得到第二個(gè)結(jié)論。
“其二,『死亡游戲』不會(huì)直接干涉十界的物質(zhì)現(xiàn)實(shí)和其中生靈的意志,但是它的規(guī)則運(yùn)轉(zhuǎn)始終在間接改造十界、將十界改造成更適宜開(kāi)展副本的狀態(tài)。”
這一點(diǎn)……普通的『玩家』或許沒(méi)有注意到,但是接觸了眾多高位存在的林御深有體會(huì)。
『死亡游戲』在每個(gè)副本發(fā)布的任務(wù)、尤其是對(duì)于強(qiáng)大的『玩家』發(fā)布的任務(wù),本身也都是借助玩家之手影響十界、將十界朝著它更希望看到的樣子進(jìn)行發(fā)展。
盡管每次單個(gè)的副本通關(guān)條件不是很明顯、但是如果把多個(gè)『玩家』的長(zhǎng)期任務(wù)綜合起來(lái)來(lái)看,就能隱約看得出『死亡游戲』對(duì)每個(gè)世界的“改造傾向”和“趨勢(shì)”。
而且不只是『玩家』。
神明、半神、世界意志……越是強(qiáng)大到觸及和接近世界本質(zhì)的高位存在,越是不可避免地會(huì)被『死亡游戲』側(cè)面甚至是直接影響——這也就是為什么上個(gè)版本『死亡游戲』的事宜,明明有很多十界生靈都接觸過(guò),但是卻很少和玩家講述相關(guān)的事情。
林御猜得出來(lái)……大概是因?yàn)槭绲膹?qiáng)者,或多或少都是順應(yīng)了『死亡游戲』的人。
像是不順應(yīng)的高位存在,大概就會(huì)在那個(gè)“改造趨勢(shì)”之中,將他們的存在抹殺。
或是……