問題是,虛空地圖本質(zhì)上并非像傳統(tǒng)地圖那樣以平面或立體的形式呈現(xiàn),而是由無數(shù)個空間節(jié)點等復(fù)雜信息構(gòu)成的龐大數(shù)據(jù)庫。
這種信息沒法用圖片描繪出來,只能用意識去承載觀測。
近乎無限大的虛空所包含的信息量難以想象,以玩家現(xiàn)階段的精神強(qiáng)度,沒有一個玩家能夠承載這份信息。
意識掃一眼就得爆炸。
所以這個方法最終還是放棄了。
現(xiàn)在采用的是完)
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問題是,虛空地圖本質(zhì)上并非像傳統(tǒng)地圖那樣以平面或立體的形式呈現(xiàn),而是由無數(shù)個空間節(jié)點等復(fù)雜信息構(gòu)成的龐大數(shù)據(jù)庫。
這種信息沒法用圖片描繪出來,只能用意識去承載觀測。
近乎無限大的虛空所包含的信息量難以想象,以玩家現(xiàn)階段的精神強(qiáng)度,沒有一個玩家能夠承載這份信息。
意識掃一眼就得爆炸。
所以這個方法最終還是放棄了。
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