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第219章 大戰(zhàn)落幕(求月票)

“玩家族這是怎么了,不是很在乎源初怪物嗎?”

面對詢問,邪眼的聲音在它的腦海中響起:

“地念,可以肯定玩家族很在乎,從上一輪戰(zhàn)役中就能發(fā)現玩家族成員對源初怪物的渴望,甚至這次集結規(guī)模如此龐大的戰(zhàn)力參戰(zhàn),主要目的也是為了這只源初怪物?!毙把劢o出回答后沉默了數秒,繼續(xù)道:

“但玩家族的神秘指揮官顯然意識到我們真要防守,以玩家族現有的戰(zhàn)力根本搶奪不到,所以干脆選擇了放棄?!?

聽了邪眼的解釋,地念邪靈點頭:

“既然不愿意搶,那這只源初怪物也就失去了意義,等會找個機會送給它們?!?

開戰(zhàn)時,源初怪物始終被它留在高塔附近。

除非玩家有能力將它斬首,不然根本無法從它手中奪走源初怪物。

現在源初失去戲耍玩家的意義,也就剩下了測試用途,以此獲取更多玩家族的能力信息。

正如星網預料的那般,發(fā)現玩家不再對源初怪物不再感興趣,地念邪靈選擇了直接贈送。

通過拋投的方式將冰霧吐息送入玩家戰(zhàn)線。

隨后感知擴散,開始觀察玩家的行為。

但星網卻在這時下達了活捉的指令,附近的玩家當即釋放束縛特性,將冰霧吐息囚禁。

可以肯定,地念邪靈很好奇玩家會怎么處理。

研究、接觸、擊殺……無論這些信息是否對地念邪靈有用,星網要做的就是將情報的表現復雜化。

選擇讓三名玩家護送被囚禁的冰霧吐息往帝冢村方向折返,給地念邪靈的猜想增加更多的可能性。

這是能力獲取上的復雜化。

至于能力表現層面,無法防范。

地念惡霸必然會在下一次戰(zhàn)役,或是往后多次交手中發(fā)現玩家已經掌握了冰霧吐息的能力。

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但星網好奇的是,地念惡霸到底會如何應對。

理論上最好的應對方式只有一個。

往后帝冢山脈地區(qū)只要出現源初怪物,地念惡霸就會將其擊殺,讓源初怪物以隨機刷新的方式在怪物世界的其他地點重生,避免源初怪物與玩家接觸。

但這種方式也僅能限制帝冢山脈地區(qū)。

伴隨玩家軍團的發(fā)展,節(jié)點空間正在不斷增加。

帝冢山脈、彩霧海岸、凜冬雪原、地窟世界……往后顯然還會有更多的分支節(jié)點出現。

通過玩家軍團的發(fā)展趨勢可以看出,新節(jié)點的誕生與玩家數量的增長有關。

怪物世界是真實世界,除了極少數地區(qū)可以刷新怪物,大部分地區(qū)被玩家探索過后,短時間內難以生成滿足萌新玩家需求的資源。

例如彩霧海岸附近地區(qū)已經沒有任何怪物可以狩獵,需要探索更遠的地區(qū)才能狩獵到怪物。

或是地區(qū)強度升級,導致萌新玩家無法在此地區(qū)狩獵成長。

例如帝冢山脈和凜冬雪原這兩個地區(qū)。

最初這兩個地區(qū)都非常符合萌新玩家的成長所需。

隨著地念惡霸、戰(zhàn)斗蟲族、極樂軍團的快速成長,對抗強度逐漸升級,已經不再適配萌新玩家。

這時候,幕后的那位高維存在就會開辟新的空間節(jié)點。

地窟世界的初始場景“機械廢墟”,在不久后也會陷入類似的情況。

所以它猜想下一輪招募開啟時,大概率會有新的空間節(jié)點生成,玩家也將獲得新的探索環(huán)境。

地念邪靈雖強,卻也僅能防守帝冢山脈地區(qū),卻沒有能力干擾其他節(jié)點的源初收容。

現階段,帝冢山脈地區(qū)也是源初怪物數量最匱乏的區(qū)域。

地念惡霸擊殺源初的防守手段必然有效,但效果不多,并不會影響到玩家的成長。

最后的抗爭還在繼續(xù)。

玩家軍團的防線即將被打穿,承傷流玩家的數量還在不斷減少。

雖然輔助流玩家可以釋放光盾進行防御,但也僅能防御一時,遠不如承傷流玩家重要。

星網也在這時調整戰(zhàn)爭模式,以擊殺更多的黑潮戰(zhàn)士和蟲族戰(zhàn)士為目標。

將戰(zhàn)爭利益最大化。

這次參戰(zhàn)人員中,最爽的無疑是萌新玩家。

他們一批接一批死亡,復活冷卻結束就會再次進入戰(zhàn)場,分享擊殺獎勵。

這比他們在其他空間節(jié)點狩獵的收益高多了。

萌新玩家的循環(huán)復活戰(zhàn)術,充當的是戰(zhàn)場炮灰的角色。

通過集體沖鋒嘗試打亂黑潮和蟲潮的作戰(zhàn)節(jié)奏,其次也可以用來試探這兩支勢力的意圖,戰(zhàn)力價值有限,主要是策略上的價值。

但并非完全沒有戰(zhàn)力價值。

萌新玩家釋放的也是規(guī)則特性能力,還是能對特定目標造成破防傷害。

戰(zhàn)爭過程中,炮灰萌新堪稱戰(zhàn)場上的攪屎棍。

不進行限制,萌新玩家就敢從各個方向往黑潮和蟲潮后方沖鋒,進行無休止的搗亂。

選擇針對性屠戮,又會被牽制一部分戰(zhàn)力。

這套戰(zhàn)術在地念邪靈,乃至蟲族主腦眼里,也只有玩家族敢這么玩。

要是其他勢力敢上炮灰戰(zhàn)力,結果正好相反。

炮灰這類易消化的養(yǎng)分,不斷沖鋒的代價就是讓它們越戰(zhàn)越強。

來多少,吃多少,堪稱持續(xù)輸送的養(yǎng)分。

但玩家族不同。

哪怕擊殺吞噬也產不出一丁點能量。

全場最激動的也是萌新玩家,他們得到的指令基本只有兩個。

往彈幕提示的坐標地點集結,然后吼叫著朝另一個坐標地點發(fā)起悍不畏死的沖鋒。

著實過了一把榮耀史冊里才有的戰(zhàn)爭癮。

這次體驗,也讓許多萌新玩家見識到了新手村的可怕。

論壇時常有玩家開玩笑說:你要是真牛逼,就去新手村闖一闖。

正如這類玩家所說,新手村已經是玩家群體眼里,頂尖玩家的最高榮耀殿堂。

是玩家軍團中最拔尖的那一撥人,才有資格前往的巔峰戰(zhàn)場。

但快樂終有結束的時候。

三方混戰(zhàn)中,玩家死亡人數逐漸無法構成戰(zhàn)陣。

前線承傷流玩家組成的防線被黑潮撕裂,瘟疫系兵種跟隨天災系兵種殺進完)

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