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第114章 隱藏任務(wù),地圖更新

隱藏任務(wù),地圖更新

死亡競(jìng)技場(chǎng)。

隱藏任務(wù),地圖更新

戰(zhàn)斗技術(shù)的提升與實(shí)力的提升,顯然是實(shí)力的提升更為重要。

玩家哪怕沒(méi)有技術(shù),也能夠通過(guò)快速成長(zhǎng)對(duì)敵人進(jìn)行屬性上的壓制。

戰(zhàn)斗技術(shù)再?gòu)?qiáng),在絕對(duì)的力量面前都是不堪一擊。

綜合考慮,明確了打造虛擬競(jìng)技場(chǎng)的利弊關(guān)系,這個(gè)設(shè)定被他放棄。

但在古神競(jìng)技場(chǎng)出現(xiàn)后,他的想法發(fā)生了改變。

在他看來(lái),這簡(jiǎn)直就是為玩家量身打造的競(jìng)技場(chǎng)。

玩家既可以在里面磨礪技術(shù),還有古神族贈(zèng)送成長(zhǎng)所需的祭力,他分幣不就能白嫖雙重收益。

簡(jiǎn)直就是大自然的饋贈(zèng)。

往后將成批玩家送往競(jìng)技場(chǎng),輸了沒(méi)損失,贏了就能薅回來(lái)羊毛。

更重要的是,為了取得多勝,技術(shù)提升的重要性會(huì)在玩家群體中被放大。

而古神競(jìng)技場(chǎng)的情況,他通過(guò)指引解析已經(jīng)大致了解。

這是一個(gè)降臨勢(shì)力通過(guò)斗士之間的廝殺,收割斗魂之力的特殊場(chǎng)地。

每一個(gè)死亡的戰(zhàn)士都會(huì)被籠罩競(jìng)技場(chǎng)島嶼的力量牽引著進(jìn)入島嶼下方的煉魂熔爐,最終被制作成武魂珠,也就是顧塵1勝時(shí)獲得的獎(jiǎng)勵(lì)。

每一次勝利,獎(jiǎng)勵(lì)都會(huì)得到顯著提升。

如果玩家能獲得五勝以上,每一次勝利都能得到古神族賜予的高武魂珠,一顆就能讓玩家晉升一級(jí)鍛體等級(jí)。

對(duì)此他讓指引通過(guò)大數(shù)據(jù)進(jìn)行計(jì)算,以玩家現(xiàn)階段的平均實(shí)力,最多只能做到一勝。

如果是玩家中的佼佼者,三勝差不多是極限,看運(yùn)氣可能達(dá)到四勝。

至于達(dá)到五勝,概率非常低。

到了五勝階段,往后遇到的每一個(gè)對(duì)手都是戰(zhàn)斗經(jīng)驗(yàn)極為豐富,或是個(gè)人能力出眾的戰(zhàn)士。

玩家與他們對(duì)抗,既沒(méi)有技術(shù)上的優(yōu)勢(shì),也沒(méi)有屬性上的優(yōu)勢(shì)。

但這個(gè)問(wèn)題在祁勝看來(lái)并不重要。

畢竟玩家的實(shí)力成長(zhǎng)速度飛快,未來(lái)必然能不斷攀登更高的競(jìng)技場(chǎng),獲得更多的勝利,帶來(lái)更多的祭力收益。

想到這里,祁勝扭頭看向懸浮在身旁的指引:

“指引,玩家的靈魂無(wú)法被競(jìng)技場(chǎng)地底的魂煉池抽取,會(huì)不會(huì)被發(fā)現(xiàn)?”

面度詢(xún)問(wèn),指引搖頭:

這是一個(gè)范圍籠罩的“死亡抽魂陣”,運(yùn)轉(zhuǎn)的過(guò)程中并不會(huì)去關(guān)注單個(gè)競(jìng)技場(chǎng)戰(zhàn)士的死亡,以及他是否有被抽魂,所以被發(fā)現(xiàn)的概率非常低。

“還有一個(gè)問(wèn)題,玩家在競(jìng)技場(chǎng)里生死決斗,是否會(huì)產(chǎn)生古神族需要的斗魂之力?”

會(huì),斗魂之力并非從玩家身上汲取,而是從玩家的戰(zhàn)斗行為,以及戰(zhàn)斗時(shí)的意志力狀態(tài)表現(xiàn)中獲取。

用你穿越前所處的地球時(shí)代的案例進(jìn)行解釋?zhuān)梢岳斫鉃檫@是一種虛擬挖礦行為,也就是通過(guò)計(jì)算生產(chǎn)虛擬貨幣的過(guò)程,戰(zhàn)斗雙方的身體強(qiáng)度、精神力強(qiáng)度可以歸類(lèi)為不同品質(zhì)的顯卡,強(qiáng)度越高,顯卡計(jì)算性能越好,而戰(zhàn)斗的行為就是在推動(dòng)計(jì)算,按照世界規(guī)則“斗魂”給出的邏輯問(wèn)題,通過(guò)戰(zhàn)斗獲得答案,而這個(gè)答案就是產(chǎn)出的斗魂之力。

至于意志力的重要性,可以理解為推動(dòng)顯卡運(yùn)轉(zhuǎn)的能源,能源過(guò)少哪怕雙方的生命強(qiáng)度很高,也無(wú)法有效生成斗魂之力,所以古神競(jìng)技場(chǎng)需要斗士保持高昂的斗志與必死的決心。

至于古神族賜予戰(zhàn)斗勝利獎(jiǎng)賞,除了幫助斗士修復(fù)戰(zhàn)斗時(shí)損傷的軀體,也是一種心靈安撫,避免斗士難以承受壓力選擇死亡,這無(wú)疑是古神族的損失。

“這么說(shuō),玩家在競(jìng)技場(chǎng)戰(zhàn)斗,也能給古神族帶去利益?!?

能,但是無(wú)法和其他斗士相比,首先是意志力上,玩家并沒(méi)有視死如歸的意志,內(nèi)心始終都有一條魂歸帝冢村的退路,導(dǎo)致他們的戰(zhàn)斗意志要弱上許多……當(dāng)然,我指的不是全部玩家,肯定也有部分玩家擁有極高的戰(zhàn)斗意志。

其次是魂力的收集上,這本是一套循環(huán)系統(tǒng),通過(guò)武魂珠獲得強(qiáng)化的斗士,靈魂強(qiáng)度也會(huì)得到提升,死后會(huì)重新進(jìn)入魂煉池被制作成武魂珠,經(jīng)過(guò)我的解析計(jì)算,損耗在327,但賜予給玩家的武魂珠損耗為100,也就是每一筆給玩家的支出,古神族僅能獲取斗魂之力,卻無(wú)法收回支出的武魂珠。

綜上所述,玩家在薅古神族的羊毛的同時(shí),也能給古神族帶去收益,但收益并不多。

指引的分析在祁勝看來(lái),反倒是一件好事。

如果玩家進(jìn)入競(jìng)技場(chǎng)只有索取,卻無(wú)法產(chǎn)出斗魂之力,時(shí)間久了自然會(huì)被古神族發(fā)現(xiàn)異常。

到時(shí)候玩家想要再進(jìn)去古神競(jìng)技場(chǎng)就難了,必然會(huì)被拉進(jìn)黑名單。

能給古神族帶去一定的利益,才不會(huì)被看破真相,羊毛才能薅得長(zhǎng)久。

確定這個(gè)方法可行,祁勝開(kāi)始思考該如何往競(jìng)技場(chǎng)里批量運(yùn)送玩家。

顧塵去往的是古神三大競(jìng)技場(chǎng)之一的死亡競(jìng)技場(chǎng),具體位置在蒼星海域相鄰?fù)保碛昂S蛑胁繀^(qū)的一座島嶼。

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