石像鬼的輸出不高,特點(diǎn)是防御力強(qiáng),結(jié)合離魂槍攻擊附帶精神沖擊的特性,走的是傷害特效流路線。
也有玩家干脆什么流派都不選擇,專注初始怪物形態(tài)的等級(jí)提升。
這類玩家認(rèn)為,星脈鑲嵌的越多,培養(yǎng)所需的進(jìn)化點(diǎn)也就越多,不如專注培養(yǎng)一種形態(tài)。
例如將黑甲蛇培養(yǎng)成100級(jí)的通天巨蟒,將鷹首妖培養(yǎng)成大鵬鳥,等等。
事實(shí)證明,專注培養(yǎng)初始形態(tài)帶來(lái)的戰(zhàn)力提升同樣非??捎^,這個(gè)流派也被玩家們戲稱為怪獸流。
每個(gè)玩家都有不同的想法,戰(zhàn)力體系的發(fā)展已經(jīng)呈現(xiàn)出不同的流派傾向。
戰(zhàn)斗持續(xù)了半小時(shí)。
肝帝團(tuán)、飯醉團(tuán)、幼兒團(tuán)的玩家以損失過(guò)半的代價(jià)擊退襲來(lái)的鐵殼蟲潮。
除了收獲大量進(jìn)化點(diǎn),讓不少玩家的怪物形態(tài)得到升級(jí)外,滿地的甲殼也是收獲的一部分。
這些甲殼在指引的解析中被劃歸為1級(jí)靈材,可以用于獻(xiàn)祭帝兆,獲得額外的祭力獎(jiǎng)勵(lì)。
該如何分配,由于混亂的戰(zhàn)斗無(wú)法統(tǒng)計(jì)各個(gè)玩家的貢獻(xiàn),最終采取的是人均分配,將所有的甲殼交給飯醉團(tuán)進(jìn)行獻(xiàn)祭,然后將獻(xiàn)祭后的祭力收益均分給各個(gè)玩家團(tuán)體的負(fù)責(zé)人,再由他們?nèi)シ职l(fā)給團(tuán)隊(duì)成員。
就在玩家們分配收益時(shí),變故忽然出現(xiàn)。
只聽(tīng)到隊(duì)伍里開(kāi)啟怨吟感知能力的鷹首妖玩家忽然發(fā)出提醒:
“大事不妙,地穴族又來(lái)了!”
聽(tīng)到這番話,眾人十分默契的將甲殼丟入空間行囊,果斷朝著洞窟出口方向狂奔。
地穴族戰(zhàn)士的狩獵等級(jí)達(dá)到了19級(jí),再加上身邊跟隨的大量鐵殼蟲,以他們現(xiàn)階段的實(shí)力根本不是對(duì)手。
死亡不可怕,可怕的是死亡會(huì)被扣除10點(diǎn)祭力,并進(jìn)入一小時(shí)復(fù)活冷卻。
逃跑的同時(shí),地區(qū)語(yǔ)音頻道內(nèi)卻是十分歡樂(lè):
“選石像鬼的兄弟防御力高,走最后面撐一會(huì),讓我們先跑。”
“瞧你說(shuō)的是人話?憑啥選石像鬼就得送死?”
“我快被追上了,你們跑這么快做什么,等等我啊。”
“欺負(fù)我們鷹首妖腿短是吧,一個(gè)個(gè)跑這么快,說(shuō)好的一個(gè)團(tuán)隊(duì),就這么對(duì)待自己的隊(duì)友?”
……
緊張刺激的逃跑環(huán)節(jié),玩家哪還顧得上隊(duì)友,全都鉚足勁往洞口方向狂奔。
期間,跑最在后面的數(shù)名玩家被鐵殼蟲吐出的絲線纏繞,被拖拽著向后滑行,他們發(fā)出的凄厲慘叫聲讓跑在前面的玩家陡然加快了速度。
待玩家們跑出洞窟,他們開(kāi)始商討一個(gè)問(wèn)題。
是否該團(tuán)結(jié)起來(lái)將地穴族戰(zhàn)士擊殺。
地穴族戰(zhàn)士的存在,已經(jīng)成為他們?cè)谟陌刀纯咄诘V,乃至打怪升級(jí)的阻礙。
不將其清除,他們?cè)谟陌刀纯呃镫S時(shí)都要做好逃跑的準(zhǔn)備。
與其整日擔(dān)驚受怕,不如斬草除根,徹底解決隱患。
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