一個(gè)人對著電腦呆呆坐了幾分鐘,忽而,任昊想著這些文字說明都是用英文寫的,應(yīng)該不是那么省力,自此,也稍稍能看出bandai對《death-note》似乎還比較關(guān)注,這讓任昊有了初步的信心,可卻說,分鏡腳本真不是那么好寫的。
誠然,前世的任昊著迷于動畫,對其中的情節(jié)走向、人物關(guān)系等,都記得很清楚,然而,他僅僅只是個(gè)普通人,即便記憶力再強(qiáng)大,也無法將每集動畫那一句句人物對話、人物表情都記住吧?
bandai這回可給任昊出了個(gè)大難題。
將郵件內(nèi)容復(fù)制到word,斷網(wǎng),關(guān)電腦。
用一個(gè)舒服的姿勢靠在椅子背,任昊手間來回轉(zhuǎn)起圓珠筆,對著記事本擠出一絲苦苦的笑容。
回想當(dāng)初做出版編輯的時(shí)候,任昊也時(shí)常動筆寫一些零零散散的小說,洋洋灑灑幾萬字,根本不費(fèi)力氣。但小說終歸是小說,作者可以無憂無慮地用大量文字堆積起一個(gè)復(fù)雜的故事。
動畫卻不行。
兩者截然不同的是,動畫不論故事的復(fù)雜與否,不論世界觀的龐大與否,都需要做到關(guān)鍵的一點(diǎn)――用最簡潔的方式將想描繪出的東西、必須闡述的東西,完完全全地表達(dá)出來。
因?yàn)橐粋€(gè)每集二十分鐘左右的動畫,絕不能把時(shí)間浪費(fèi)在解釋一些無關(guān)緊要的問題上。
打個(gè)比方來說。
小說中兩個(gè)老友偶然在一個(gè)偏僻倉庫中碰面,因?yàn)樾枰?,小說作者一般會交待下兩人為什么會巧不巧地來到這里,兩人的心理活動,來這里的目的等等,這些可以用旁白模式敘述,也可用對話流的方式慢慢引出。
但動畫不行。
動畫要用一個(gè)一秒種的分鏡交待兩人為何到了此處,比如畫面中出現(xiàn)其中一個(gè)人的手機(jī),上面寫著“來xxx倉庫,你姐姐被我們綁架了”,然后這個(gè)鏡頭還要加上人物的表情,表現(xiàn)他此時(shí)的心理,或鎮(zhèn)定,或緊張,還要有他動作,比如手在兜里,口袋邊露出一把小刀,最后,也是最關(guān)鍵的,兩個(gè)老友要用最簡單最直接的對話讓對方也讓趴在電視機(jī)前的看官們,知道一些必須知道的東西。
小說幾萬字,動畫幾秒鐘。
無疑,這些都是腳本家要做的事。
如果有繪制漫畫的基礎(chǔ)和輕小說的寫作經(jīng)驗(yàn),這些倒也不難,因?yàn)閯赢嬀褪锹嬇c輕小說這種精簡模式演化而來的,可偏偏,任昊就是那種只會看不會寫的家伙。
頭疼??!
煩惱的視線飄來飄去,忽地,落在了電腦桌旁的金山詞霸上,任昊眉頭緊蹙,沉吟了好久,旋而飛快舒了開。
有了!