周六,上午,361公司。
陳東站在程序部公共辦公區(qū)黑板下,拿著根塑料鞭子,指著黑板上用粉筆寫的內(nèi)容。
上面赫然寫著光盤、電子計(jì)算機(jī)、互聯(lián)網(wǎng)寬帶、單機(jī)游戲、網(wǎng)絡(luò)游戲等字體。
陳東先是將教鞭移動到電子計(jì)算機(jī)這個字體上,開口說道:“諸位,目前我們361公司的主體盈利業(yè)務(wù),基本上就是卡帶游戲和軟件為主,其他行業(yè)并未涉及?!?
“而我今天開會的目的,就是想告訴你們,從今往后,咱們361公司就要開始擴(kuò)展自身業(yè)務(wù)的范圍,也就是說!”
“進(jìn)軍電子計(jì)算機(jī)業(yè)務(wù)!而這項(xiàng)業(yè)務(wù),在未來也將是時代發(fā)展的主流趨勢,也將會是咱們公司未來深耕發(fā)展的地方?!?
受到島國影響,目前市面上主流的游戲載體,還是任天堂、世嘉等為首的各類游戲機(jī),尤其是任天堂和世嘉的掌上游戲機(jī),更是被認(rèn)為是未來游戲的主要行業(yè)發(fā)展趨向。
這一點(diǎn)在互聯(lián)網(wǎng)出現(xiàn)之前,是無懈可擊的。
因此,歐美、島國、彎彎、泡菜等國,絕大部分公司,都是深耕街機(jī)、掌上游戲機(jī)、fc紅白機(jī)這類。
也就是96年互聯(lián)網(wǎng)開始發(fā)力,才讓極少數(shù)眼光先進(jìn),又或者說想彎道超車賭一把的公司,才將目光轉(zhuǎn)向了電子計(jì)算機(jī)互聯(lián)網(wǎng)上。
打算開發(fā)單機(jī)游戲、網(wǎng)絡(luò)游戲這一點(diǎn)。
不然,什么單機(jī)游戲網(wǎng)絡(luò)游戲,都是弟弟。
即便是暴風(fēng)雪已經(jīng)在94年開發(fā)出了魔獸世界1,也是一樣,成為不了主流。
電腦游戲成為未來除島國外,其他國家游戲主流,是直到96年今年的下半年11月。