他心里清楚,國產(chǎn)芯片的技術(shù)在當(dāng)下毫無疑問是遠不如國外的。
更別說這些還只是小芯片廠子,生產(chǎn)的芯片更是芯片之中的低端貨色。
不論是芯片的體積、功耗,還是運算能力,都不占優(yōu)勢。
唯一的優(yōu)勢大概就是能本土化國產(chǎn)生產(chǎn),不會被國外卡脖子,以及借助國內(nèi)豐富的人口紅利優(yōu)勢,帶來的很低的生產(chǎn)成本優(yōu)勢。
他走進一家小廠,看到里面的生產(chǎn)設(shè)備陳舊,工人們在略顯嘈雜的環(huán)境中忙碌著。
他拿起一塊芯片樣品,仔細觀察,發(fā)現(xiàn)芯片的工藝確實比較粗糙,和他記憶中的先進芯片相差甚遠。
但陳東的361公司目前研發(fā)的卡帶游戲,都是前世開羅系列的小游戲。
這類小游戲本身就是像素畫質(zhì),主要集中在模擬經(jīng)營上。
換句話說,就是只對數(shù)據(jù)有需求,對畫質(zhì)沒有任何需求。
正因為這樣,陳東才能將前世的開羅系列的小游戲,在當(dāng)下這個90年代成功卡帶化。
他回想起公司研發(fā)游戲的過程,那些日日夜夜的努力,團隊成員們的齊心協(xié)力,都是為了讓這些游戲能夠在市場上立足。