男人操著不太流利的中文說道,聲音中帶著一絲歉意,微微抬起頭時,眼神中透露出誠懇。
這人正是大家等待的重要人物,名為三村一郎的日本人。
而他的身份,赫然便是日本主機游戲市場排名第二的世嘉公司的代表。
1994年,彼時日本的游戲機市場,任天堂占據(jù)著大頭,但也正受到世嘉的嚴峻挑戰(zhàn)。
在國內(nèi),任天堂型號的游戲機,不完全統(tǒng)計約有兩千萬臺。
而世嘉只有可憐巴巴的四百萬臺,僅為任天堂的五分之一。
按常理來說,陳東似乎應(yīng)該找任天堂的人合作才對。
可惜,任天堂存在兩個致命的問題。
第一,國內(nèi)任天堂的游戲機,大多都是水貨,即走私品或山寨仿制品。
這就意味著即便找任天堂合作,也無法有效搞定國內(nèi)市場。
第二,任天堂有個巨坑且極度霸道高傲的平臺審核機制,許多游戲開發(fā)者都深受其苦。
這一點才是最坑最要命的。
而相比之下,世嘉進入國內(nèi)市場遠比任天堂要早很多,這也是一個不可忽視的優(yōu)勢。
眾人相互寒暄一番后,便切入正題,開始商談361公司《我在長安開客棧1-3》《名門高校1-2》的授權(quán)銷售事宜。
三村一郎雙手交叉放在桌上,手指輕輕敲擊著桌面。
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