不過就算如此,制作游戲也不是件容易的事。
李群一開始也想著做出個(gè)什么老頭環(huán)、老滾5之類的,但很快就發(fā)現(xiàn),光有創(chuàng)意根本沒辦法復(fù)原出那些龐大而復(fù)雜的世界。
最終,李群還是只能先從簡(jiǎn)單的游戲入手,他選擇的游戲叫做《開心農(nóng)場(chǎng)》。
年紀(jì)稍微大點(diǎn)的人應(yīng)該都聽過這個(gè)“偷菜游戲”的大名,玩家可以在游戲中打造一片屬于自己的農(nóng)場(chǎng),在里面澆水種菜,還可以去好友的農(nóng)場(chǎng)偷菜。
開心農(nóng)場(chǎng)最鼎盛的時(shí)期同時(shí)在線活躍人數(shù)達(dá)到了2300萬人,甚至比lol還要火爆。
后來的企鵝農(nóng)場(chǎng)更是擁有3.2億月活和1億2000萬最高在線人數(shù),要知道,當(dāng)時(shí)的網(wǎng)民才西億左右,可以說基本每一個(gè)上網(wǎng)的人都在玩偷菜。
李群選擇這個(gè)游戲也是看好這款游戲的潛力,而且在這個(gè)充滿垃圾氪金游戲的世界中,這樣一款交互性強(qiáng)的游戲更容易被大眾接受。
為了讓這款游戲更符合官方喜好,李群還花大力氣寫了一個(gè)助農(nóng)的劇情x