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大秦小說網(wǎng) > 開局同學(xué)會(huì)上中獎(jiǎng)兩億五千萬 > 第2056章 社交本質(zhì)

第2056章 社交本質(zhì)

盡管李睿打心眼里不喜歡企鵝的某些做派,但他成為了資本家之后,第一個(gè)要學(xué)的其實(shí)就是企鵝。

企鵝開發(fā)了那么多的游戲,可它做的其實(shí)不是游戲,企鵝游戲本質(zhì)全都是社交,一方面通過社交業(yè)務(wù)為游戲業(yè)務(wù)提供源源不斷的流量,向用戶推薦游戲,通過社交關(guān)系鏈不斷的拉新推廣,由此來擴(kuò)展游戲業(yè)務(wù)的版圖。

另一方面,游戲中帶來的玩家的互動(dòng)和關(guān)系鏈,也會(huì)進(jìn)一步穩(wěn)固企鵝社交方面的護(hù)城河。

企鵝最早代理游戲起家,后來開始自己做游戲,而且不去做競技性很強(qiáng)的游戲,而是從賽車、飛行射擊、音樂舞蹈等社交屬性更強(qiáng)的休閑類游戲入手,先搶占細(xì)分市場,再通過社交的強(qiáng)粘性迅速起量,趕超對手。

《企鵝堂》、《企鵝音速》、《企鵝炫舞》、《企鵝飛車》等游戲就是在這種策略下ctrl+v出來的,依托于企鵝海量用戶社交關(guān)系基礎(chǔ)拉新促活,很快就打敗了被ctrl+c的前輩們……

只是到了移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,被企鵝寄予厚望的v信連續(xù)慘敗于瑞信之下,被搶走了新時(shí)代的社交之王的寶座,也失去了最大的流量入口,令他們的手游業(yè)務(wù)無法用老套路成功,陷入了發(fā)展緩慢的泥沼之中。

反而是瑞信、ring和kakao,由于李睿的全部或者部分的控股,讓李??梢越栌闷簌Z的套路,來發(fā)展屬于他的社交+游戲模式!

效果也非常的明顯。

《糖塊傳奇》自打推出以來,在全世界各大地區(qū)的商店里,都是霸榜形式的存在,全球用戶數(shù)量已經(jīng)突破了一億五千萬,整個(gè)2012年給興睿游戲帶來超過五億鎂元的凈利潤。

《奇跡逃亡》是去年新推出的游戲,由于新穎刺激的玩法,成為興睿游戲第二受歡迎的游戲,盡管上線時(shí)間不長,也帶來了一億鎂元以上的利潤。

《保衛(wèi)番茄》、《時(shí)空獵人》、《三國來了》,這三款游戲雖然論收入不及前面兩款,也都在各自的細(xì)分領(lǐng)域占據(jù)著魁首的位置,收入也都過了一億鎂元!

坐擁這樣五頭現(xiàn)金奶牛的李睿,再接再厲的推出了xr平臺(tái),對外采取開放態(tài)度,吸納各家精品游戲的入駐,并且給予業(yè)內(nèi)最為優(yōu)惠的分成比例,對內(nèi)則強(qiáng)化社交屬性,維持好友關(guān)系鏈,保證平臺(tái)和游戲的長盛不衰。

《怪物彈珠》的成功,正是李睿把企鵝前世的成功經(jīng)驗(yàn)完美的搬到島國來,打造出來的一個(gè)游戲奇跡。

一方面,《怪物彈珠》通過ring的好友關(guān)系進(jìn)行傳播,好友之間推薦下載安裝游戲,可以獲得更多的抽卡機(jī)會(huì),和好友并肩作戰(zhàn),也會(huì)獲得更多的金幣和經(jīng)驗(yàn)值。

另一方面,游戲中的好友關(guān)系也會(huì)加強(qiáng)雙方在ring上的連接,形成了一個(gè)相輔相成的良好閉環(huán)。

社交和游戲的雙重粘性,可以強(qiáng)化用戶的留存幾率和留存時(shí)間,提升用戶的活躍度,無論是對ring還是對游戲,都有正面良好的效應(yīng)。

前世的企鵝,拷貝別人的產(chǎn)品。

今生的李睿,拷貝企鵝的模式。

這難道就是所謂的天理循環(huán),報(bào)應(yīng)不爽嗎?x

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