但也有人覺得,蜀都工作室的成功不值一提,頂多算是趕上了好時(shí)候。
有人會(huì)這么想也可以理解。
《糖塊傳奇》是一款三消游戲,在玩法上并沒有太多的創(chuàng)新,頂多就是萌系卡通風(fēng)格和好友對(duì)戰(zhàn)做的比較好,其他要素并沒有脫離經(jīng)典三消游戲的經(jīng)典玩法。
《保衛(wèi)番茄》更是被很多人詬病有抄襲《the
creeps!》的嫌疑,盡管蜀都工作室給出了一些玩法上的創(chuàng)新,并且在萌系風(fēng)格上越走越遠(yuǎn),還是有很多人認(rèn)為這就是一個(gè)ctrl+c然后ctrl+v的游戲,他們上他們也行!
他們卻從來沒想過,既然做出一款爆款游戲如此簡(jiǎn)單,為什么他們沒做出來呢?
事實(shí)上,自從這兩款游戲爆火之后,市面上很多出現(xiàn)了一堆跟風(fēng)之作,可惜無論是模仿還是借鑒甚至是直接抄襲,都沒有人買賬。
想要做成一件事,不要去挑成功者的毛病,而是要看成功者有什么優(yōu)點(diǎn)。
總覺得我上我也行的人,往往最后做什么都不得行……
這次蜀都工作室又帶來了跑酷游戲《奇跡逃亡》,推出之后肯定還會(huì)有很多不屑的聲音,可是誰(shuí)會(huì)在乎那些聲音呢,大眾在乎的是游戲好不好玩,投資人在意的是游戲賺不賺錢,只有傻瓜才挑三揀四,最后看著別人的成功流口水,自己依然一事無成。
和堅(jiān)持走精品路線,每一款游戲都奔著爆款去的蜀都工作室不同,起凡游戲原本的班底就是個(gè)做抄襲盜版的小工作室,走的是另外一種暴力路線。
從八月份被李睿招安到今天,一共才過去了半年時(shí)間,起凡就一口氣拿出兩款游戲,而且一款是卡牌,另一款是格斗,從這種制作速度就看得出來,兩款游戲的質(zhì)量未必能有多高。
不過有些時(shí)候,并非質(zhì)量高的游戲就能大賣,否則游戲史上又怎么會(huì)有那么多叫好不叫座的游戲呢?反而是一些質(zhì)量一般的游戲,卻因?yàn)檎紦?jù)了天時(shí)地利人和中的某一項(xiàng)而大紅大紫。
李睿體驗(yàn)了《三國(guó)來了》和《時(shí)空獵人》,和前世記憶中基本保持了一致的風(fēng)格,同時(shí)也做出了不少的優(yōu)化。
《三國(guó)來了》卡牌的美術(shù)設(shè)計(jì)更加的強(qiáng)化q版可愛形象,努力跟《糖塊傳奇》和《保衛(wèi)番茄》的風(fēng)格靠攏,形成了一個(gè)興睿游戲的“萌宇宙”,未來這三款萌系游戲可以進(jìn)行聯(lián)動(dòng),比如在《糖塊傳奇》中加入三國(guó)形象或者三國(guó)對(duì)戰(zhàn)模式,也可以在《保衛(wèi)番茄》中加入三國(guó)武將防御塔,能玩的花樣多著呢。
《時(shí)空獵人》則是市面上極為少見的格斗類游戲,充分利用了目前智能手機(jī)的性能,算是一款炫技之作。
這兩款是起凡的開山之作,前者利用耳熟能詳?shù)娜龂?guó)ip進(jìn)行萌系改造和卡牌玩法創(chuàng)新,后者則開辟了手機(jī)上的格斗游戲品類,說是獨(dú)辟蹊徑也好,說是開創(chuàng)先河也罷,盡管質(zhì)量不能算是頂尖,依然都能給市場(chǎng)帶來一股新風(fēng)和玩法沖擊。
而作為興睿游戲旗下的打手公司,起凡接下來一年起凡還有至少三款游戲要發(fā)布,利用快速、高效和ip化方式,快速?zèng)_擊和搶占市場(chǎng)。
鏵國(guó)的游戲圈,在過去的游戲機(jī)時(shí)代,單機(jī)游戲時(shí)代,網(wǎng)絡(luò)游戲時(shí)代,始終都落后國(guó)外一步。
移動(dòng)游戲浪潮的到來,給了鏵國(guó)一個(gè)彎道超車的機(jī)會(huì),李睿作為重生者當(dāng)然不會(huì)放過這個(gè)超過2000億鎂元的龐大市場(chǎng)!x