10月31日,晴,微風(fēng)。
往事隨風(fēng)網(wǎng)吧。
耳邊是歡快的游戲bmg,龐博不可思議地盯著手機(jī)屏幕上的畫面:
藍(lán)藍(lán)的空上漂著幾朵白云,白云下是一片青青草地。
草地左邊豎著巨大彈弓,彈弓旁站著三只憨態(tài)可掬的紅色鳥。
草地右邊是木板搭起來的木架子,上面放著是兩只呆萌的綠色豬頭。
“老方,這就是你花這么長時(shí)間搞出來的東西?”龐博略感詫異。
這些,他一訓(xùn)練完就往這邊跑,每次過來都能看到方州坐在電腦前敲代碼。
一想到那密密麻麻的代碼,龐博就感覺腦殼都在疼。
可那眼花繚亂的代碼,今忽然搖身一變,成了手機(jī)里精美的游戲畫面。
陳晚檸也湊過來,大眼睛眨呀眨:“這個(gè)要怎么玩?”
一句話暴露游戲少女的本質(zhì)。
“很簡單,游戲背景是豬豬們偷走了鳥蛋,鳥們知道后十分憤怒,誓要奪回鳥蛋,所以才蕉憤怒的鳥》。”
“每局游戲你可以用彈弓發(fā)射三只鳥,只要消滅豬頭就算過關(guān)。”
方州向兩人解釋著游戲規(guī)則。
目前他只做了兩個(gè)篇章,合計(jì)三十三關(guān),這是最基礎(chǔ)的游戲版本,今就是讓龐博和土豆來測試的。
聽完方州的講解,龐博恍然:“似乎挺簡單的嘛,我來試試!”
著,他手指輕輕按住彈弓,紅色鳥自動(dòng)飛到彈弓上,彈弓發(fā)出拉弦的緊繃聲。
“長按是拉緊彈弓,能獲得更大的發(fā)射力度,上下移動(dòng)能調(diào)整發(fā)射角度?!狈街蓓槃萁忉尩?。
龐博移動(dòng)手指調(diào)整片刻,只聽咻的一聲,紅色鳥射飛出去。
可惜角度不對(duì),一擊沒有砸中豬頭,反而砸倒磷部木樁。
沒了木樁的支撐,整個(gè)木架搖搖欲墜,最終轟然倒塌,豬頭被倒塌的木板砸到,砰砰兩聲炸成綠霧。
bingo!
畫面彈出過關(guān)的煙花和金星。
龐博眼前一亮:“這樣也可以?”
因?yàn)橛|屏手機(jī)的關(guān)系,彈弓射擊感覺更加真實(shí),木架倒塌時(shí),那種搖搖欲墜的失重感也無比真實(shí)。
再配合音效,體驗(yàn)感直接拉滿。
這是以往老式按鍵機(jī)所不具備的游戲體驗(yàn)。
方州笑了:“當(dāng)然,過關(guān)思路其實(shí)有兩條,一是調(diào)整角度用鳥砸中豬頭,二是合理利用‘地利’,讓倒塌物砸中豬頭?!?
“事實(shí)上越到后面的關(guān)卡,豬頭會(huì)被障礙物保護(hù)得越好,甚至后面的豬頭還會(huì)帶鋼盔,障礙物也會(huì)由木架變成石板,那時(shí)候就要考慮策略和配合了?!?
“除了紅色鳥,還有紅色大鳥、飛鏢黃鳥、炸彈黑鳥、長嘴綠鳥等等,每一只鳥都有不同效果,需要玩家根據(jù)障礙物情況,采取不同策略?!?
聽著聽著,陳晚檸的大眼睛漸漸亮起來:“方州,我也要玩,我也要玩!”
“我手機(jī)上也有,你用我手機(jī)玩吧。”
方州把自己的手機(jī)遞過去。
很快,房間里就響起此起彼伏的撞擊聲(正經(jīng)的)。
陳晚檸好像一只貓咪縮在皮椅上,手指在屏幕上一頓扒拉,嘴巴還“biu-biu-biu”的給自己配音。
龐博也是玩得不亦樂乎,臉上時(shí)不時(shí)露出傻笑。
“哎呀,差一點(diǎn)就差一點(diǎn)!”
“哈哈哈,這波一發(fā)入魂!”
“進(jìn)去啊,求求你讓我進(jìn)去吧?!?
“這關(guān)終于過了!就問還有誰?”
看到這幕,方州會(huì)心一笑。
前世《憤怒的鳥》之所以能成為單機(jī)手游的現(xiàn)象級(jí)鼻祖,吊打《水果忍者》《湯姆貓》《吹裙子》等初代觸屏手游,就是因?yàn)槠湄S富的玩法和策略性。
相比于《水果忍者》一頓砍瓜切材無腦快感,《憤怒的鳥》闖關(guān)元素更重,玩法更豐富,需要更加多元的策略配合,趣味性也更強(qiáng)。
總結(jié)下來就是:輕松有趣,簡單耐玩。